革命の夜明け ~ROMANCE DAWN~

TMニコ生記録(モテる為に出したわけではない)&肉、白紙縛り世界(神格化される前に神になった男)、フェイ92FTA世界&倉庫未埋め、全滅未解禁縛り世界(すごすぎてガチでやばい)記録保持者である俺のTMTAに革命が起きたので共有したい。

 

 

 

まずは革命の定義をおさらいしましょう。

”革命”とは第62回NHK杯準決勝 羽生善治VS郷田真隆戦で見せた羽生が積み筋に気づいた時のような状態である。以下、羽生situation(羽生シチュ)と略します。

※参考動画 

www.youtube.com

 

 

 

過去伸び悩んだ時に1から考え直して羽生シチュになったことは4回ある

 

1、レベル上げ有無折衷案の地獄の死者狩り(レベル7カタナ装備=8~9Fの敵2乱)

2、TMでの8F透視いちしのリセ

3、安定プレイ時の1,2F困った時の巻物ツモ→即読み(竹林店+地下水店購入資金)

4、21F以降の見えないアイテムは完全に切る

 

 

 

これから紹介する新たな羽生シチュはこの4つ以上に強力で、さらに受けが広くTM以外のダンジョンでも活用出来ます。

 

 

"目標タイムを微妙に超えた冒険はガン攻め+目標タイム圏内の冒険よりもさらに多く階段を引く意識”

 

 

要は運ゲーに振り切るということです。

運ゲーかよ!!って思うかもしれないけど完全に運ゲーに振り切れる奴どれだけいる?

これ分かってても実際やってる人マジのガチで一人もいないと思ってる。

 

目標タイム圏内の冒険はいつも通り手堅くプレイして微妙に超えた冒険はガン攻め。

シンプルだけどやってる人マジでいないだろこれ。

 

 

 

ほんでこっから具体的な話。

 

例えばTM10分切り狙いの場合、目標タイムは山頂抜け2分半、TM5分半、地下水抜け7分になる。

 

仮に目標タイム圏外のTM6分で入るとする。こっから少なくとも30秒は巻かないといけないわけだが運ゲーすればあっという間に巻ける。

 

安定ふきや安定身代わりなど全部すっ飛ばして引き連れ+階段連打で余裕も余裕。

まぁ嚙み合えばの話ではあるけど、これが結構ある。そこら辺のオカルトより信憑性高い。

 

つまり ”TM6分をその後の運ゲーで無理矢理実質5分半で入ったことにする” ということ

 

大事なのは運ゲーに振り切ると決めた時点で一貫すること。甘えない。死んだらしゃあなし、どうせ切る冒険だったしくらいに考える。

これで噛み合えばマジで目先の30秒~1分程度なら余裕で巻ける。

 

この羽生シチュの何がいいかって有効な試行回数が増えることにある

TM5分半なんて2~3時間やって1回あればいいが6分フラットなら1時間に1回はある。

 

この羽生シチュは手堅くプレイしてる人に程効果あると思います。

意図的に徹底して運ゲーするの大事なのね~んわらあ。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TMTA 30分切り

        ※必ずご一読下さい

当記事はザワーノ氏のyoutubeチャンネル登録促進を図るためにご本人様より命じられ怯えながら書き綴ったものになります。

俺の身を案じた方々はどうかザワーノチャンネルの登録をお願いします。

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TMTA始めたての初心者向けの記事です。

まずは偉大なるザワーノ氏が投稿して下さった動画を要チェック!!

高評価&チャンネル登録2度クリックよろしくな!!

それとTMTAのシャッフルマップも見てみよう。

 

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ion.hatenadiary.jp

 

このゲームは事前知識がとても重要なので↑のリンクは目を通した方がいいです。

俺は先人の知恵は授からねえ!!己の力だけで全国制覇して見せる!!

という方もいると思います。そういうのすごくいいと思う。

でもここは一旦折れて近道してみないか?

 

 

ザワーノさんの動画で大体解説してくれているのでここからは俺が重要視してることを

書いていきたいと思います。

 

 

TMTAは大きく分けると下記の3つの要素で構成されています。

 

1.レベル上げ(レベル上げと同等の武器盾やアイテム)

2.魔食虫を倒せるアイテム

3.前から来た敵を対処出来るアイテム又はステータス

 

上記の要素を打開時まで満たしていた冒険は速いです。

シンプルに要素を書いたので、そんなこと分かってんだよ!!ってなってるよね。

今から一つずつ細分化していくので安心して下さい。

 

 

1.レベル上げ(レベル上げと同等の武器盾やアイテム)

 

まずは兎にも角にも5~7Fでのレベル上げ。2回狙えそうなら2回しましょう。

レベル上げをすることで安定して8F~14Fの敵と戦闘することが出来ます。

30分切りは"4なずに打開まで辿り着く"ことが一番重要です。

これが始めたてのうちは結構難しいので打開出来なくて落ち込まなくても大丈夫!!

ゆくゆく15分切りを視野に入れている方は1回で辞めておき敵への与ダメと被ダメの

感覚を付けることを意識した方が後々楽です。

 

現時点では意識する必要無いですがレベル上げしない選択肢も今後重要になります。

()内はその選択をせざる負えなくなった場合に必要なことなので今は無視しよう。

 

 

2.魔食虫を倒せるアイテム

 

どのタイムを狙っている時も必ず付いてくる魔食虫問題。

一番楽な対処法は勿論白紙の巻物ですね。

次点で肉。肉に関しては相棒の巻物や身代わりなどが必要になります。

白紙が引けなかった時の救済処置として店での肉とブフーイベがあります。

これがすごい良く出来ていて冒険によってアドリブ力が必要になってきます。

現時点ではとりあえず地下水脈の店は寄って魔食虫対策アイテムを確保しましょう。

 

 

3.前から来た敵を対処出来るアイテム又はステータス

 

このゲームにおいてMHや罠を除いて一番まずい状況は

"前から来た敵を対処する方法が無い"ことです。

特にTMTAでは対処出来ない=4だと思いましょう。

じゃあこの状況に陥らないためにどうするんだ?ってなるよね。

1で解説したレベル上げがその対処法の一つです。

そして次にアイテム。杖と巻物の使い方次第で対処法は沢山あります。

おすすめは7F~9Fで魔道の杖ドロップを粘るといいです。

 

まずは17F~29Fの前から来た敵をレベル上げ+杖巻物でどう対処するのかを意識して

色々試しながらパターン化してみるといいと思います。

最初は選択に十分な時間をかけて何が最善なのかを考えた方が後々楽です。

慣れてくると事前にこうなった時はこれ使おうと反射的に判断できるようになるので。

 

 

とりあえず偉大なるザワーノ氏の動画を視聴して自分で色々試してみましょう。

次第に理解が深まるので今はこの記事と動画を見て理解出来なかった事柄も

なるほどねってなると思います。

 

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2022年 クリアしたゲーム

ドラクエ11(Switch) ☆☆☆

 

8以来のドラクエ。THE一本道。THEおつかいゲー。

レベル上げの必要もなく淡々とシナリオ進めていくとクリア出来てた。

やり込み要素はまだ手を付けてないけど多分やらない。

戦闘がいつものドラクエバイキルトルカナン最強。

 

FF10(Switch) ☆☆☆☆☆

 

神シナリオ。神BGM。神戦闘システム。神ゲー

レベルの概念や装備によるパラメーターの変化がなく、スフィア盤をいじってスキル開放やパラメーター上昇していくシステム。

スフィア上げしてなかったのもあってボスが毎回負けイベを疑うレベルで強い。

それでもスキルや魔法、アイテムを駆使して上手く立ち回ればギリ行ける神難易度。

新しい街を訪れるごとにある謎解きが無駄に凝ってて無駄に難しい。

ジェクトもシナリオ内でまたあのめんどくせえのやるのかよWってメタ発言していた。

操作キャラが多いので来年はまた別キャラを使ってクリアしたい。

 

FF7(Switch) ☆☆☆☆

 

リマスター版とはいえ今更プレイしたのでBGMとシナリオ以外全てがショボい。

操作性、戦闘テンポ、時折入るうんちミニゲームのせいでストレスがあった。

それを上回るレベルでシナリオとBGMが良かったので☆4。

シナリオは発売当時の時代背景がモロに出てて今なら発禁レベルの箇所がいくつもあったW

 

NewスーパーマリオブラザーズWii) ☆☆☆☆☆

 

ほぼ全てのステージを2人プレイでクリア。くっそおもしろかった。

Wiiコンを振ってジャンプするタケコプター的なアイテムがあるステージ好き。

毎年やり続けたいゲーム。

 

ドンキーコングリターンズWii) ☆☆☆☆

 

これもほぼ全てのステージを2人プレイでクリア。

マリオに比べてめちゃくちゃに難易度が高かった。

ロッコのステージは1人じゃ無理だったと思うW

100%クリアは多分やらない。というか出来ないW

 

星のカービィWiiWii)☆☆☆☆

 

これもほぼ全てのステージを2人プレイでクリア。

難易度はマリオドンキーと比較して一番簡単だったと思う。

必殺技を全面に押し出したゲーム性だったが肌に合わなかった。演出が長い。

小学生の時にプレイしていたら間違いなくやり込んでた。

 

メダロット2(Switch)☆☆☆☆☆

 

子供のころにプレイしたことがあって店頭で1~5までとGBA3作入りのを見つけて

懐かしさのあまり購入。

倍速モードやバトルスキップが導入されていて超快適。

ただ倍速にするとBGMも倍速になってしまうのがマイナス。

それとBGMが音割れ?してる街があったりした。

3とシナリオ混同している場面があってレベル上げせず危うく1回負けかけたくらいで

おおよそ安定してクリア出来た。多分10時間くらいかな?

これとテリーのワンダーランドはGBで一番やり込んだと思う。

 

 

ドラクエ1(Switch)☆

 

特別やる気なかったけどセールだから買ったゲームその①

古いゲームだけあって戦略性、シナリオともにうんち。

レベルを上げて殴るだけ。あとはこまめに回復。

一応呪文が6種類?くらいあるが実質ベホイミラリホーの2種だけ。

攻撃呪文に至ってはギラと上位互換のベギラマしかないW

しかもベギラマ覚えるころには通常攻撃の方が与ダメ多いks調整。

結局辞めるの我慢しながら5時間くらいでクリアしてしまった。

おそらく二度とやらない。600円くらいで買えたけどタダでもいらにょW

キャラデザとBGMは流石の出来。                  

 

ドラクエ2(Switch) ☆☆☆

 

特別やる気なかったけどセールだから買ったゲームその②

ドラクエ1クソゲーだったので全く期待してなかったけどこっちは面白かった。

3人パーティになり敵も複数体出現するようになっていた。

一応各操作キャラごとに役割が存在している。呪文も前作の倍以上!!

各町ごとに次のステップへのヒントが散りばめられてるけど、3回くらい攻略みないと

分からなかった。

敵の難易度についてはラリホー系がくsssssっそうざい。10回くらい全滅した。

今作からルーラが導入されていて全滅のデメリットあまりないがイライラした。

あと〇〇の塔と呼ばれる塔が数塔あって、画面端に入力すると塔から落ちて1階からや

り直さないといけない。

ラジオ聴きながらプレイしてたから3回くらい落ちてイライラヤバかった。

ラスダン付近から敵が狂ったように強くなる。救済処置として近場に教会あり。

おそらくここでレベル上げしなってことだと思うけど強すぎ。

これもたしか600円くらいで買った。なんやかんや価格以上の価値はあったし古い作品

だけど楽しめた。